デジモンワールド -next 0rder- -INTERNATI0NAL EDITI0N-


2016年PSVitaで発売されたデジモンワールド -next 0rder-のswitch移植版。

寿命のあるパートナーデジモンを2体同時育成しながら冒険する育成RPG

現在のプレイ時間 5章プレイ中 277時間

5章以降いけるか自信はない…

きっかけ

デジモンストーリータイムストレンジャーが面白かったのとそのころシーズンパックを買っていたけどまだ全然影も形もない時だった。

でも僕はものすごいデジモンロスになってどうしてもデジモンやりたくてswitchでいくつか衝動買いした。その中の一つがこれ。

同時にデジモンストーリーサイバースルゥースハッカーズメモリーも買ってあるがこのゲームのトラウマのおかげで積んでいる。


評価:うーん

★★☆☆☆

楽しいところもあるけど致命的なところが多くて決して人には勧められない…。


良かったところ

・デジモンの進化や育成が楽しい
・町を発展させるのが楽しい
・ちょうどいいオンライン要素

デジモンの進化や育成が楽しい

ステータスを満たしたデジモンに進化していくというスタイルだけど、ある程度の法則性はありながらおみくじ感覚で何になるかわからないのを楽しむのよし。進化道場で進化先を縛ることもできるので好きなデジモンに進化させることもできる。

自分みたいにランダムグッズもなんでもランダム大好き人間も逆に常にTwitterでランダムグッズに文句たれてるランダム絶許マンも楽しめるシステムだなと思った。

町を発展させるのが楽しい

世界中に散らばってるデジモンを勧誘して拠点を発展させていくことができる。

新しいお店が開いたり、町がシンプルに大きくなったりするのが楽しかった。

たぶんFF14の蒼天街とかの楽しさに近いんだと思う。蒼天街いつの間に完成してたから知らんけど。オンラインゲームだと一部のユーザーだけが楽しめる部分だけどオフゲーなら全部自分の物なのがいいよね。

ちょうどいいオンライン要素

一日3戦よその人のデジモンとミニ対戦みたいなのができる。

ネットに預けたデータで対戦されてるんだと思うけどマッチングしないってことがないし、強いデジモン育てたらやっぱ勝てるのでにっこりしちゃう。

勝ったらポイントもらえてアイテムに交換できる。負けてもあー残念くらいでちょうどいい。プレイヤーと直接接さないから嫌がらせとかにもつながらないしこういうのでいいんだよ。


微妙だったところ

・バグが致命的に多すぎる
・ストーリーが薄味


バグが致命的に多すぎる

これが最大の嫌ポイント。

戦闘すると前触れなくフリーズ。唐突にゲーム落ちるがしょっちゅう起きる。

しかもこのゲームオートセーブじゃないのでゲームが落ちたらそれまでの活動はすべて飛びます。

こまめにセーブが必要。しかしこまめといえど1時間2時間はセーブなしにやったりするでしょう。育成ゲームだし何も起こらないんだもん。ボス戦とかそんな頻繁に無いんだもん。

まじでこれはいらいらする。しかもこれが移植作なことがイライラに拍車をかける。

それくらい修正しとけよお

ストーリーが薄味

上記のバグがほんとにしょっちゅうおきるので起きるたびに自分はこのゲームから離れたので正直あんまり覚えてない。

でもなんか、え?そんな感じなの?

そんな感じにパートナーと別れて…それでいいんだ…?みたいな気持ちにはなった。

感想

沢山のデジモンを捕まえるとか集めるとかでなくあくまで2体の自分の相棒をずっと育てていくというコンセプトが好きで始めたし、その育成の部分は文句ない。

途中からなんとなく俺屍感も感じたけど(笑)。

とにかくフリーズが頻繁でゲームが落ちるのも頻繁だからやってられない気持ちになることも多くて好きなゲーム!とは言えない作品かな。


今からプレイするには

僕はダウンロード版でやった。

普通にswitchで買ってくれ

もしカード版でやったら落ちないとかあれば教えて欲しい。

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